Perbedaan antara permainan dan simulasi Perbedaan Antara

Anonim

Game vs Simulasi

Permainan dan simulasi adalah multimedia interaktif yang memiliki elemen dinamis yang dikendalikan pengguna. Bagi masyarakat umum, permainan dan simulasi tidak memiliki perbedaan.

Permainan adalah permainan yang bisa dimainkan dalam permainan komputer, sementara simulasi menggabungkan strategi dan keterampilan seiring dengan permainan.

Simulasi dan permainan sangat berbeda dalam tujuan mereka. Sementara simulasi dirancang untuk tujuan evaluatif atau komputasi, permainan dirancang untuk hiburan dan tujuan pendidikan. Sementara akurasi adalah hasil dari simulasi, kejelasan adalah hasil dari permainan.

Sementara simulasi adalah usaha serius untuk secara tepat mewakili fenomena nyata di dunia lain, sebuah permainan adalah representasi artistik dari beberapa fenomena. Pencipta simulasi tidak menyederhanakan desain dengan cara yang disengaja dan hanya sebagai konsesi terhadap keterbatasan intelektual dan material. Sebaliknya, pencipta game menggunakan desain yang rumit dan dengan cara yang disengaja.

Saat permainan bergaya, simulasi sangat rinci. Game diketahui menekan detail sedangkan simulasi menguraikan semua detailnya.

Dalam sebuah simulasi, kontinum waktu dunia dalam akan berkembang dengan sangat cepat. Tapi dalam permainan, terhubung ke kontinum waktu dunia nyata

Simulasi dapat terjadi kapan saja, mungkin di masa sekarang, masa lalu, atau masa depan. Permainan bisa terjadi di kota, kota, negara, luar angkasa, atau dimana saja yang tidak memiliki relevansi dalam permainan. Karakter atau kejadian dalam permainan tidak melampaui imajinasi seorang penulis. Permainan datang dengan banyak peraturan yang memungkinkan Anda melakukan beberapa hal dan membatasi Anda melakukan hal-hal lain. Ada juga banyak kompetisi dalam game.

Ringkasan:

1. Permainan adalah permainan yang bisa dimainkan dalam permainan komputer, sementara simulasi menggabungkan strategi dan keterampilan seiring dengan permainan.

2. Sementara simulasi dirancang untuk tujuan evaluatif atau komputasi, permainan dirancang untuk hiburan dan tujuan pendidikan.

3. Akurasi adalah hasil dari simulasi, dan kejelasan adalah hasil dari permainan.

4. Sementara simulasi merupakan upaya serius untuk secara tepat mewakili fenomena nyata di dunia lain, sebuah permainan merupakan representasi artistik dari beberapa fenomena.

5. Saat permainan bergaya, simulasi sangat rinci.

6. Game diketahui menekan detail sedangkan simulasi menguraikan semua detailnya.

7. Pencipta simulasi tidak menyederhanakan desain dengan cara yang disengaja dan hanya sebagai konsesi terhadap keterbatasan intelektual dan material. Pencipta game menggunakan desain secara terperinci dan dengan cara yang disengaja.