Perbedaan Antara Sinyal dan Sinyal Basah dan Kering Perbedaan Antara

Anonim

Sinyal atau Sinyal Basah vs Kering

Suara dan sinyal kering dan basah merupakan istilah yang biasa digunakan dalam industri audio atau suara. Keduanya adalah tipe dasar suara dan sinyal. Suara atau sinyal kering mengacu pada suara atau sinyal yang tidak memiliki efek atau modifikasi apapun. Ini dianggap sebagai suara asli mentah dan tidak diproses.

Contoh suara kering adalah rekaman langsung atau mentah dari suara apa pun. Kualitas masih memainkan peran bagus dalam suara kering. Rekaman harus sejelas dan sedekat mungkin dengan hal yang sebenarnya untuk membuat materi yang dapat digunakan untuk tujuan apa pun. Selain itu, faktor penting lainnya adalah membuat suaranya sedekat mungkin dengan keinginan perekam atau hasil yang disukai. Produk suara kering termasuk rekaman suara mentah seperti rekaman acapella ucapan, percakapan, dan rekaman instrumental.

Dalam rekaman apapun, sebagian besar perhatian diberikan pada mikrofon yang menangkap suara saat diproduksi. Lingkungan perekaman juga merupakan faktor penting karena suara bising dapat menurunkan kualitas suara dan hasil yang diinginkan.

Suara / sinyal kering biasanya digunakan sebagai suara dasar untuk suara / sinyal basah atau efek suara. Banyak suara bisa berasal dari suara / sinyal kering tunggal. Derivasi suara biasanya disesuaikan tergantung pada acara atau penggunaannya. Dalam kasus kekurangan atau tidak ada efek suara yang sesuai, suara / sinyal kering dapat berfungsi sebagai dasar untuk membuat suara baru.

Suara atau sinyal basah berlawanan dengan suara kering. Suara / sinyal basah adalah jenis suara yang mengalami proses dan modifikasi. Suara / sinyal basah dibuat dengan menggunakan perangkat audio khusus. Efeknya biasanya ditambahkan saat merekam atau saat suara sedang "dicampur. "

Ada banyak jenis efek, namun dikategorikan menjadi tiga area. Kategori pertama adalah efek berbasis dinamis yang mengubah tingkat dinamika suara. Contohnya meliputi: pembatas, maximizer, dan expanders. Kategori kedua adalah efek berbasis frekuensi yang memanipulasi frekuensi sinyal / suara. Distorsi, equalizer, dan wah-wah adalah contoh dari kategori ini.

Kategori terakhir adalah efek berbasis waktu yang terdiri dari penundaan (contoh lebih lanjut termasuk reverb, gema, chorus, flangers, phasers) dan derivatif.

Suara / sinyal basah, termasuk efek suara, dibuat secara artifisial dengan suara atau sinyal yang digunakan untuk tujuan teknis dan estetika. Mereka sering diaplikasikan di media seperti film, program televisi dan radio, video game, pertunjukan live, animasi, dan banyak lainnya.

Suara / sinyal basah didasarkan pada suara / sinyal kering.

Ringkasan:

1. Suara dan sinyal kering dan basah digunakan bersamaan untuk menciptakan suara tertentu dan unik.

2. Sinyal suara kering mengacu pada suara mentah atau yang belum diproses yang biasanya berasal dari rekaman langsung. Di sisi lain, suara basah mengacu pada suara / sinyal yang diproses. Suara atau sinyal yang diproses dilakukan dengan menggunakan perangkat audio khusus.

3. Suara / sinyal basah berasal dari suara / sinyal kering. Dalam kasus ini, suara / sinyal kering bertindak seperti pondasi atau sumber untuk suara / sinyal basah. Suara basah / sinyal sarat dengan banyak atau efek berbeda yang sesuai dengan keperluan pengguna / perekam.

4. Efek dapat dikelompokkan menjadi tiga kategori: berbasis dinamika, berbasis frekuensi, dan berbasis waktu. Mereka sering ditambahkan saat merekam atau di lain waktu.

5. Suara / sinyal kering dapat dianggap sebagai "alami" sementara suara / sinyal basah dapat dikatakan "buatan" karena yang terakhir melibatkan aktivitas olahan.

6. Suara dan sinyal kering dan basah digunakan untuk keperluan teknis dan estetika. Mereka juga diterapkan di banyak media seperti film, program TV dan radio, dan lain-lain sebagai tambahan tambahan untuk acara tersebut.

7. Suara / sinyal kering dapat menghasilkan sejumlah suara / sinyal basah tergantung pada maksud, kreativitas, dan orisinalitas. Suara / sinyal kering yang berkualitas sering dikehendaki untuk menghasilkan suara / sinyal basah yang berkualitas.